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std::destroy_at

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ヘッダ <memory> で定義
template< class T >
void destroy_at( T* p );
(C++17以上)

p->~T() によって行われたかのように、 p の指すオブジェクトのデストラクタを呼びます。

目次

[編集] 引数

p - 破棄するオブジェクトを指すポインタ

[編集] 戻り値

(なし)

[編集] 実装例

template<class T>
void destroy_at(T* p) 
{ 
    p->~T(); 
}

[編集]

以下の例は隣接する一連の要素を破棄するために destroy_at を使用する方法をデモンストレーションします。

#include <memory>
#include <new>
#include <iostream>
 
struct Tracer {
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
 
int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8];
 
    for (int i = 0; i < 8; ++i)
        new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //manually construct objects
 
    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
 
    for (int i = 0; i < 8; ++i)
        std::destroy_at(ptr + i);
 
}

出力:

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
4 destructed
5 destructed
6 destructed
7 destructed

[編集] 関連項目

(C++17)
指定範囲のオブジェクトを破棄します
(関数テンプレート) [edit]
(C++17)
指定個数のオブジェクトを破棄します
(関数テンプレート) [edit]