std::iota
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ヘッダ <numeric> で定義
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||
template< class ForwardIt, class T > void iota( ForwardIt first, ForwardIt last, T value ); |
(C++11以上) (C++20未満) |
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template< class ForwardIt, class T > constexpr void iota( ForwardIt first, ForwardIt last, T value ); |
(C++20以上) | |
範囲 [first, last)
を、 value
から開始して ++value を繰り返し評価して得られる、連続的に増加する値で埋めます。
以下の操作と同等です。
*(d_first) = value; *(d_first+1) = ++value; *(d_first+2) = ++value; *(d_first+3) = ++value; ...
目次 |
[編集] 引数
first, last | - | value から始まり連続的に増加する値で埋める要素の範囲 |
value | - | 格納する初期値。 式 ++value が well-formed でなければなりません |
[編集] 戻り値
(なし)
[編集] 計算量
ちょうど last - first
回のインクリメントおよび代入。
[編集] 実装例
template<class ForwardIt, class T> constexpr // since C++20 void iota(ForwardIt first, ForwardIt last, T value) { while(first != last) { *first++ = value; ++value; } } |
[編集] ノート
この関数はプログラミング言語 APL の整数関数 ⍳ に倣って名付けられました。 これは C++98 に含まれなかった STL のコンポーネントのひとつですが、最終的に C++11 で標準ライブラリに加えられました。
[編集] 例
以下の例は、 std::list に直接 std::shuffle を適用することができないため、 std::list のイテレータのベクタに std::shuffle を適用します。 std::iota
は両方のコンテナに要素を投入するために使用されます。
Run this code
#include <algorithm> #include <iostream> #include <list> #include <numeric> #include <random> #include <vector> int main() { std::list<int> l(10); std::iota(l.begin(), l.end(), -4); std::vector<std::list<int>::iterator> v(l.size()); std::iota(v.begin(), v.end(), l.begin()); std::shuffle(v.begin(), v.end(), std::mt19937{std::random_device{}()}); std::cout << "Contents of the list: "; for(auto n: l) std::cout << n << ' '; std::cout << '\n'; std::cout << "Contents of the list, shuffled: "; for(auto i: v) std::cout << *i << ' '; std::cout << '\n'; }
出力例:
Contents of the list: -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 Contents of the list, shuffled: 0 -1 3 4 -4 1 -2 -3 2 5
[編集] 関連項目
指定された要素を範囲内の全要素にコピー代入します (関数テンプレート) | |
関数を連続的に呼び出した結果を指定範囲の全要素に代入します (関数テンプレート) |