Пространства имён
Варианты
Действия

std::sort_heap

Материал из cppreference.com
< cpp‎ | algorithm

 
 
Библиотека алгоритмов
Ограниченные алгоритмы и алгоритмы над диапазонами (C++20)
Ограниченные алгоритмы, например ranges::copy, ranges::sort, ...
Политики исполнения (C++17)
Немодифицирующие операции над последовательностями
(C++11)(C++11)(C++11)
(C++17)
Модифицирующие операции над последовательностями
Операции разбиения
Операции сортировки
(C++11)
Операции двоичного поиска
Операции с наборами (в отсортированных диапазонах)
Операции с кучей
(C++11)
sort_heap
Операций минимума/максимума
(C++11)
(C++17)

Операции перестановки
Числовые операции
Операции с неинициализированной памятью
(C++17)
(C++17)
(C++17)
Библиотека C
 
Определено в заголовочном файле <algorithm>
template< class RandomIt >
void sort_heap( RandomIt first, RandomIt last );
(1)
template< class RandomIt, class Compare >
void sort_heap( RandomIt first, RandomIt last, Compare comp );
(2)
Сортировка элементов в куче [first, last) в порядке возрастания. Первая версия функции используется operator< для сравнения элементов, второй использует данную функцию сравнения comp.
Оригинал:
Sorts the elements in the heap [first, last) in ascending order. The first version of the function uses operator< to compare the elements, the second uses the given comparison function comp.
Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.

Содержание

[править] Параметры

first, last
диапазон элементов для сортировки
Оригинал:
the range of elements to sort
Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.
comp объект функции сравнения (т.е. объект, удовлетворяющий требованиям Compare), который возвращает true, если первый аргумент "меньше", чем второй.

Определение сравнения должно быть эквивалентно:

bool cmp(const Type1 &a, const Type2 &b);

Использование noexcept (начиная с C++11) желательно но не обязательно. Параметры не обязаны передаваться по const&, но не должны модифицироваться. Они должны быть способны принимать все значения типа (даже const) Type1 и Type2 независимо от категории значений (таким образом, Type1& не допускается, равно как и Type1, если только для Type1 перемещение не эквивалентно копированию (начиная с C++11)). Типы Type1 и Type2 должны быть таковы, что объект типа RandomIt может быть разыменован и затем неявно преобразован в оба из них.

Требования к типам
-
RandomIt должен соответствовать требованиям ValueSwappable и RandomAccessIterator.
-
The type of dereferenced RandomIt must meet the requirements of MoveAssignable and MoveConstructible.

[править] Возвращаемое значение

(Нет)

[править] Сложность

В большинстве N × журнала (N) сравнений, где N=std::distance(first, last).
Оригинал:
At most N×log(N) comparisons where N=std::distance(first, last).
Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.

[править] Заметки

' Кучу целый ряд элементов [f,l), который имеет следующие свойства:
Оригинал:
A heap is a range of elements [f,l) that has the following properties:
Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.
  • *f является крупнейшим элементом в ассортименте
    Оригинал:
    *f is the largest element in the range
    Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
    Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.
  • Новый элемент может быть добавлена ​​с помощью std::push_heap()
    Оригинал:
    a new element can be added using std::push_heap()
    Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
    Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.
  • Первый элемент можно удалить с помощью std::pop_heap()
    Оригинал:
    the first element can be removed using std::pop_heap()
    Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
    Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.
Фактическое расположение элементов, определяется реализацией.
Оригинал:
The actual arrangement of the elements is implementation defined.
Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.

[править] Пример

[править] См. также

создаёт максимальную кучу из диапазона элементов
(шаблон функции) [править]